

Jouabilité : de 2 à 6 joueurs.
Durée : 30 minutes
Age : 8+
CONTENU :
- 6 dés
- 6 mini jeux de 60 cartes chacun représentant 6 familles dont, par famille : 10 cartes JETON + 10 cartes BONUS + 10 cartes 3 + 10 cartes 4 + 10 cartes 5 + 10 cartes 6
BUT DU JEU :
Jeu de cartes et de dés.
Tous les joueurs s'affrontent et déposent leurs cartes jouées sur le plateau central.
Tirez vos 5 cartes actives, lancez les dés et validez autant de cartes que possible.
A la fin, le joueur ayant le score le plus important gagne la partie.
DEROULEMENT D'UNE PARTIE :
1. Tout le monde lance un dé, le joueur qui réalise le score le plus important commence la partie.
2. A son tour, chaque joueur tire autant de cartes que nécessaires pour en déployer 5 face visible devant lui.
3. Puis il lance 5 dés, et choisi parmis les combinaisons possibles :

Pour valider une carte ou plusieurs cartes, il faut que le joueur actif ait tiré le dé ou les dés correspondant lors de son lancé. Il peut alors poser sur le plateau, dans l'espace dédié à son Gang, la ou les cartes validées.
A la fin du 10ème tour de jeu, on comptabilise le score global de chaque joueur (addition de la valeur faciale de toutes les cartes validées) et le plus haut score l'emporte!

En plus de sacrés jets de dés, il faudra qu'ils soient en adéquation avec votre main de cartes faute de quoi ils n'auront aucune valeur. Heureusement que les As vous apporteront un Jeton BONUS (à l'utilisation : Lancer un dé de plus ou Garder un dé de plus ou Changer la valeur d'un dé) et que les 2 pourront remplacer n'importe quelle valeur au choix. Cela devrait aider un peu...
Chaque famille possède sa propore collection de cartes :

A la fin de la partie, on compte les points, en additionnant toutes les valeurs faciales des cartes posées dans les espaces de chacun. Pas de bonus, pas de place au hasard, alors profitez des 10 tours pour abattre vos cartes.

Que vous fassiez des 1, 2, 3, 4, 5 ou 6, tous les scores sont bons à être notés pour dépasser ses adversaires. Mais attention à certaines spécificités, comme par exemple les 4 et les 6 qui ne peuvent se scorer que par paire!
Quand vous recrutez un Gangster, vous le placez en ville avec le nombre de pions coorespondant à votre lancé de dés.
Quand vous améliorez un Gangster, vous retournez sa tuile sur sa face active (colorée).
Quand vous renforcez certains Gangsters (1, 2 ou 3), vous faites pivoter la face active dans le sens des aiguilles d'une montre à mesure des renforts.


Un mode optionnel est à votre disposition, selon que vous souhaitiez ou non complexifier le jeu.
Chaque fois que vous recrutez, améliorez ou renforcez un ou plusieurs Gangster(s), vous gagnez un Jeton BONUS. Ces derniers se cumulent à chacune de ces actions et au sein d'un même tour et peuvent être joués immédiatement (ou être gardés en réserve).
Avec un jeton vous pouvez Lancer un dé de plus ou Garder un dé de plus ou Changer la valeur d'un dé (comme les Bonus des cartes 1,2 et 3 de Gangsters l'Original).
Leur utilisation peut également être cumulée sans limite.
Dans l'exemple ci-dessous (illustré depuis Gangsters_Mains_liées_Online), le joueur EXEMPLE, qui représente le Gang AMERICANS, a tiré les cartes suivantes, posées devant lui : 6 - 2 - 5 - 5 - 4

Il lance les dés et obtient le résultat suivant : 1 - 1 - 2 - 5 - 5.
Il ne peut pas utiliser ses deux 1 car il n'a pas de cartes correspondantes devant lui. En revanche, il peut valider ses deux cartes 5 et se servir de la carte 2 pour activiter le bonus et changer sa valeur en 5, ce qui lui offre un Brelan de 5.
Il lance les dés et obtient le résultat suivant : 1 - 1 - 2 - 5 - 5.
Il ne peut pas utiliser ses deux 1 car il n'a pas de cartes correspondantes devant lui. En revanche, il peut valider ses deux cartes 5 et se servir de la carte 2 pour activiter le bonus et changer la valeur de la carte en 5.
Dans l'exemple ci-dessous (illustré depuis Gangsters_Mains_liées_Online), le joueur EXEMPLE, qui représente le Gang AMERICANS, a tiré cartes suivantes, posées devant lui : 6 - 2 - 5 - 5 - 4

Il place donc sur le Plateau de jeu, dans l'espace dédié à son Gang, les deux cartes 5 et la carte bonus 2 (pour l'occasion changée en 5) et marque 15 points à ce tour. A la fin de ce dernier, il piochera 3 nouvelles cartes qui remplaceront celles validées et viendront se positionner devant lui pour créer un nouveau deck de 5 cartes.

ATTENTION : Dans cet exemple, certains effets de couleur du plateau, l'affichage des noms de joueurs, le calcul et affichage des scores.....NE SONT PAS INCLUS DANS LE JEU DE PLATEAU MAIS UNIQUEMENT DANS LE JEU HYBRIDE!
