Jouabilité : de 2 à 6 joueurs.
Durée : 30 minutes
Age : 8+
CONTENU :
- 5 dés
- 6 plateaux de jeux représentant 6 familles et composés de 17 tuiles (Soit 108 pièces) : • 6 tuiles Gangsters • 4 tuiles Bonus • 6 cartes Gangsters • 1 tuile Level
- 120 pions
BUT DU JEU :
Jeu de dés.
Tous les joueurs s'affrontent sur le plateau central.
Lancez les dés et choisissez où positionner vos résultats afin de recruter, améliorer et renforcer vos gangsters et vous emparer d'un maximum de bonus présents sur le plateau.
A la fin, le joueur ayant le score le plus important gagne la partie.
DEROULEMENT D'UNE PARTIE :
1. Tout le monde lance un dé, le joueur qui réalise le score le plus important commence la partie.
2. A son tour, chaque joueur lance 4 dés, et en choisi 2 maximum afin de recruter, améliorer ou renforcer ses gangsters et scorer le plus possible pour écraser ses adversaires.
A la fin du 10ème tour de jeu, la partie se termine et on règle les comptes!

Tous les joueurs se positionnent au fur et à mesure de leurs tours de jeu sur le plateau central.
Le principe est simple : à son tour un joueur lance les 4 dés.
Il choisit de garder au maximum 2 des dés lancés.
Il recrute alors un Gangster ou en améliore un déjà présent sur le plateau, de façon identique au jeu de base Gangsters. Chaque joueur est représenté (tuiles+ pions) par une couleur différente.
Les bonus sont attribués au(x) joueur(s) marquant le plus de points sur leur(s) Gangster(s) dans la zone et selon le nombre de gangsters contigus.

Que vous fassiez des 1, 2, 3, 4, 5 ou 6, tous les scores sont bons à être notés pour dépasser ses adversaires. Mais attention à certaines spécificités, comme par exemple les 4 et les 6 qui ne peuvent se scorer que par paire!
Quand vous recrutez un Gangster, vous le placez en ville avec le nombre de pions correspondant à votre lancé de dés.
Quand vous améliorez un Gangster, vous retournez sa tuile sur sa face active (colorée).
Quand vous renforcez certains Gangsters (1, 2 ou 3), vous faites pivoter la face active dans le sens des aiguilles d'une montre à mesure des renforts.


Un mode optionnel est à votre disposition, selon que vous souhaitiez ou non complexifier le jeu.
Chaque fois que vous recrutez, améliorez ou renforcez un ou plusieurs Gangster(s), vous gagnez un Jeton BONUS. Ces derniers se cumulent à chacune de ces actions et au sein d'un même tour et peuvent être joués immédiatement (ou être gardés en réserve).
Avec un jeton vous pouvez Lancer un dé de plus ou Garder un dé de plus ou Changer la valeur d'un dé (comme les Bonus des cartes 1,2 et 3 de Gangsters l'Original).
Leur utilisation peut également être cumulée sans limite.
Dans l'exemple ci-dessous (illustré depuis Gangsters_Mains_liées_Online), le joueur EXEMPLE, qui représente le Gang ITALIANI, a posé au fur et à mesure de la partie des tuiles des Gangsters 4 - 5 - 6 dans la ville.
Si la partie s'arrêtait à ce tour, il aurait donc le score suivant :
Aux 4 = 32 points (24 points sur la face inactive et 8 points sur la face active)
Aux 5 = 15 points
Aux 6 = 24 points
+20 points de bonus aux 4 car son score dans le district des 4 de gauche est supérieur au joueur Rouge (8 points)
+20 points de bonus aux 5 car son score dans le district des 5 de gauche est supérieur au joueur Rouge (10 points) et au joueur Jaune (5 points)
Soit un SCORE TOTAL de 71 + 40 = 111 points

Auxquels il conviendrait d'ajouter le Bonus de Gangsters unis (+une valeur à tous les Gangsters contigus) = +8 points aux 4, +5 points aux 5 et +12 points aux 6.
Soit un SCORE TOTAL FINAL de 111 + (8+5+12) = 136 points

ATTENTION : Dans cet exemple, certains effets de couleur du plateau, l'affichage des noms de joueurs, le calcul et affichage des scores.....NE SONT PAS INCLUS DANS LE JEU DE PLATEAU MAIS UNIQUEMENT DANS LE JEU HYBRIDE!