


Enrôlez vos familles dans une conquête pour reprendre le contrôle de votre ville.
Jouabilité : de 2 à 6 joueurs.
Durée : 30 à 60 minutes
Age : 8+
Contenu du Jeu 100% ONLINE :
- 1 Plateau
- 6 familles composés de 3 tuiles (Soit 18 pièces) : • 6 tuiles 4 • 6 tuiles 5 • 6 tuiles 6
- Des Gangstéroïdes level 10-15-20-25-30-35-40-45-Boss
- 5 types de tuiles BONUS différentes
Nécessite 9 dés.
BUT DU JEU :
Jeu de dés.
COOPERATIF.
Vous devrez, tous ensemble, éradiquer la menace que représentent les Gangstéroïdes par la déstruction de l'IA centrale qui gangraine toute la ville.
2 modes de jeu : Normal | Difficile
DEROULEMENT D'UNE PARTIE :
Chaque joueur actif lance le ou les dés et mène une ou plusieurs actions pour faire avancer la cause.
Actions possibles à son tour :
- 3 actions de déplacement
- 1 action (hors attaque)
- 1 action d'attaque
Détail des actions :
1. Tenter de faire entrer un Gangster en jeu = lancer 1 dé et faire un 4, 5 ou 6
2. Tenter de renforer un ou plusieurs Gansters (présent(s) sur une case renforcement) = lancer 1 dé + 1 dé par pion de renfort déjà présent sur le Gangster le plus fort : renforcer d'autant de pions que le nombre de dés obtenus lors du lancé et de même valeur qu'un des Gansgters en jeu
3. Soigner une blessure (sur une case infirmerie)
4. Attaquer un Gangstéroïde
Si les actions 1, 2 ou 4 sont manquées, les Gangstéroïdes se renforcent de 5 points.
Il faudra avoir détruit l'IA avant la fin du 20ème tour de jeu. La partie se termine alors et on compte les points!
Tous les joueurs combattent ensemble.
Le principe est simple : à son tour un joueur lance le ou les dés et cherche à faire entrer en jeu un ou plusieurs de ses Gangsters ou à renforcer ceux déjà en jeu.
Joignez vos forces pour venir à bout des Gangstéroïdes et de l'IA dominatrice.
Bien que tous les Gangs s'unissent dans la bataille, chaque joueur sera néanmoins récompensé pour ses mérites (blesser ou tuer un Gangstéroïdes par exemple) et recevra 1 point de réputation par acte de bravoure, ce qui lui permettra également de s'offrir des bonus.
A la fin de la partie, que ce soit une victoire ou une défaite, la réputation de chacun déterminera qui a grandement aidé la cause.... ou pas.


Chaque Gansgter affiche :
- en haut de la tuile, son score de combat de base (Nombre de pions x Valeur du Gangster),
- en bas de la tuile, le nombre de dés actifs (qui servent aux combats et au renforcement).
Faites des 4, 5 et 6 et vous renforcerez vos combattants. Gare aux 1, 2 et 3 qui renforceront vos ennemis les Gangstéroîdes. Pour être clair, à chaque action manquée, les ennemis se renforcent!
Les combats sont simples, vos Gangsters attaquent de : leur score de combat de base + le résultat du lancé de dés obtenu lors de l'attaque
Exemple illustré ci-dessous : Votre Gangster "5" attaque de :
Score de combat : 3 pions jaunes de renfort x 5 (valeur faciale) = 15
Score de lancé : 3 dés lancés pour l'attaque (1 dé par pion de renfort) qui ont donné un score de 4 + 4 + 3 = 11
Soit : 15 + 11 = 26
Si ce score est au moins égal à la défense de l'ennemi, vous gagnez le combat et infligez une blessure ou la mort à ce dernier.
Si ce score est inférieur à la défense de l'ennemi, vous perdez le combat et prennez une blessure.
Que le combat soit gagné ou perdu, l'ennemi étant attaqué, toutes les cases de renforts adjacentes prennent +5 à la fin de l'attaque.


Toujours dans le même exemple, l'ennemi attaqué est le Gangstéroïde ci-dessous (en haut de l'image). Il a une défense de base de 10 points à laquelle s'ajoute le cumul des renforts adjacents, soit les deux 5 de gauche et le 5 en bas à gauche, soit un total de renfort de 15 points.
L'ennemi a 10 + 15 = 25 points de défense.
Le joueur jaune ayant fait 26 en attaque, il remporte le combat.

Toute une armée de Gangsters mutants à terrasser pour libérer votre ville et récupérer vos territoires.
Les Gangstéroïdes n'attaquent pas, ils se défendent uniquement.
Mais attention, leur puissance en défense, indiqué sur leur tuile, sera augmentée par des renforts présents autour de chacun d'eux (+5 par renfort).
En outre, pour chaque attaque manquée par un de vos Gangsters, pour remplacerez un pion de renfort par une blessure (pion noir) qui vous empêchera de vous renforcer et de combattre (pas d'inquiètude, il y a des toubibs aussi chez les Gangsters!).

